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태국, 관광 대국을 위한 대형 카지노·리조트 개발 추진

동남아시아의 대표적인 관광지인 태국이 대형 복합리조트(Integrated Resort·IR) 개발에 나섭니다. 이 복합리조트에는 내국인도 출입 가능한 \'오픈 카지노\'가 포함될 예정입니다. 태국 정부는 카지노 합법화와 관련된 행정 절차와 사업자 선정을 올해 안에 마무리하고, 2029년까지 최소 5개에서 최대 8개의 대형 복합리조트를 개발할 계획입니다. 이로 인해 최소 20조원에서 30조원 이상의 투자 유치가 예상됩니다. 이는 현재 복합리조트 시장에서 선도적인 위치를 차지하고 있는 싱가포르, 마카오뿐만 아니라, 최근 개발이 본격화된 일본(약 11조원), 아랍에미리트(UAE)(약 5조원)을 뛰어넘는 규모입니다.
태국의 카지노세율은 17%로, 이는 마카오(40%), 일본(30%), 필리핀(25%)에 비해 훨씬 낮은 수준입니다. 태국 정부는 여기에 더해 토지 소유 요건 완화와 부가가치세 면제 등의 추가적인 혜택도 검토 중입니다.
복합리조트 개발로 관광 수입 증대 기대
태국 정부는 복합리조트 개발을 통해 높은 수익을 창출할 수 있는 새로운 관광 수입원을 확보하고자 합니다. 2019년 태국을 방문한 외래 관광객 수는 3980만명으로 세계 8위였으나, 지난해에는 2815만명으로 회복됐습니다. 하지만 관광 수입은 340억달러로, 이전의 610억달러 대비 56% 수준에 머물렀습니다. 이로 인해 국가 경제에서 중요한 관광 수입이 줄어들면서 태국의 공공부채는 국내총생산(GDP)의 58%까지 급증했습니다.
태국 스레타 타비신 총리는 카지노 합법화 법안이 의회를 통과하자 환영의 뜻을 표하며, 복합리조트 개발이 관광산업 진흥뿐만 아니라 불법 도박 완화에도 큰 기여를 할 것이라고 기대하고 있습니다.
복합리조트 개발로 지역 관광 및 MICE 산업 활성화
태국 정부는 복합리조트 개발을 통해 연간 최대 166억달러(약 23조원)의 관광 수입 증대와 연평균 1.2%포인트의 GDP 성장을 기대하고 있습니다. 복합리조트 개발 후보지로는 방콕 이외에도 파타야, 라용, 푸껫, 치앙마이 등 다양한 지방 도시들이 거론되고 있습니다. 이러한 지역들은 이미 인바운드 관광 활성화를 위한 교통·물류 인프라 확충 사업이 진행 중인 곳들입니다.
태국 정부는 복합리조트 개발을 계기로 방콕 이외에도 제2, 제3의 관광·MICE 도시 육성 작업을 추진하고 있습니다. 태국 국무총리실 산하 전시컨벤션뷰로(TCEB)는 북부 휴양도시 치앙마이를 글로벌 축제도시로 발전시키기 위한 연중 캠페인을 시작했으며, 나콘랏차시마에서는 2029년 국제 원예 엑스포를 유치해 400만 명의 관광객을 유치할 계획입니다.
복합리조트 개발은 태국의 관광 및 MICE 산업에 중요한 전환점을 제공하며, 새로운 일자리 창출과 관광산업 활성화에 크게 기여할 것으로 기대됩니다.

국제회의 개최 순위 상승과 관광 산업 활성화 목표
태국의 수도 방콕은 국제컨벤션협회(ICCA) 집계에서 국제회의 개최 순위가 지속적으로 상승하고 있습니다. 2014년 싱가포르, 베이징, 서울에 뒤처졌던 방콕은 2015년에 10위권에 진입했고, 2018년에는 서울을 앞질러 세계 10위에 올랐습니다. 지난해에는 15위에 자리 잡았습니다.
태국정부관광청(TAT)과 전시컨벤션뷰로는 2027년까지 외래 관광객 8000만명 유치와 관광·MICE 산업의 GDP 비중을 20%까지 확대하기 위한 목표를 담은 로드맵을 발표했습니다. 태국은 이번 복합리조트 개발을 통해 관광 대국으로서의 입지를 더욱 강화하고, 국제적인 관광·MICE 허브로 자리매김하려 하고 있습니다.
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브록 윌슨, 윈 라스베가스에서 첫 메이저 라이브 타이틀 차지

WPT Alpha8 Trifecta에서 571,400 획득…경력 최고 성과 달성[라스베가스=24일] 브록 윌슨이 수요일, Wynn Las Vegas에서 열린 25,000 바이인 WPT Alpha8 Trifecta 이벤트의 첫 경기에서 그의 첫 메이저 라이브 타이틀을 획득하며 571,400의 상금을 손에 쥐었습니다. 이번 승리는 윌슨의 포커 경력에서 가장 큰 성과로 기록되었습니다.윌슨은 과거에도 여러 차례 메이저 타이틀에 도전했지만, 그동안 아쉽게도 타이틀을 손에 넣지 못했습니다. 2019년 바하마에서 열린 파티 포커 25,000 이벤트에서 2위, 2022년 초 50,000 PokerGO Cup 이벤트에서 2위, 같은 해 9월 WPT Seminole Hard Rock Tampa에서 3위에 그친 바 있습니다. 하지만 이번 경기에서는 오랜 기다림 끝에 마침내 승리의 기쁨을 누리게 되었습니다.이번 승리는 단순한 행운이 아닌, 철저한 전략과 집중력의 결과였습니다. 마지막 핸드에서 윌슨은 두 번째 페어를 가지고 Seth Gottlieb의 블러프를 꿰뚫어 보며 승리를 확정지었습니다. 그는 소감에서 “WPT 이벤트에서 우승하는 것은 정말 큰 성과입니다. 이 트로피는 멋지지만, 들고 다니기는 꽤 어려울 것 같아요”라며 기쁨을 표현했습니다.윌슨은 Wynn Las Vegas에서 3,500, 4백만 보장 이벤트의 1B일차에 참여할지 고민하다가, 25,000 바이인 토너먼트에 참가하기로 최종 결정했습니다. 그는 “최고의 선수들과 경쟁하기 위해 정말 열심히 노력했습니다. 3,500 이벤트에서 좋은 성적을 거둔 후 25,000에서도 한 번 도전해보고 싶었습니다”라고 전했습니다.또한 그는 중요한 결정의 순간에서 평정심을 잃지 않고 상황을 극복했습니다. Artur Martirosian과의 경기에서 큰 폴드를 하며 위험을 감수했지만, 그 결과는 결국 승리로 이어졌습니다. 윌슨은 “모든 것이 제 뜻대로 흘러갔습니다. 실수할 여지가 없었고, 결과는 매우 만족스럽습니다”라고 덧붙였습니다.윌슨은 이미 2020년 12월 Wynn Las Vegas에서 열린 10,000 하이 롤러 이벤트에서 우승하며 이곳에서 성공 경험이 있습니다. 그러나 그동안 여자 친구인 Cherish Andrews가 큰 이벤트에서 성과를 내는 동안, 그는 응원에 집중했습니다. 윌슨은 “이번에는 여자 친구와 친구들과 함께 승리의 기쁨을 나눌 수 있어 더욱 기쁩니다. 이곳에서 플레이하는 것이 즐거웠고, 이번 여름에도 큰 점수를 얻어 정말 행복합니다”라고 말했습니다.이번 승리는 윌슨의 경력에서 두 번째로 큰 라이브 캐시이며, 그의 경력에 중요한 전환점이 될 것입니다. 앞으로 그는 WPT 월드 챔피언십에 출전할 기회를 얻기 위해 더욱 많은 도전을 이어갈 예정입니다. 다음 WPT Alpha8 Trifecta 토너먼트는 7월 34일과 7월 1011일에 열릴 예정입니다.윌슨의 이번 승리는 그를 WPT 월드 챔피언십 출전권 획득을 위한 유력한 후보로 만들었으며, 앞으로도 큰 무대에서 더 많은 성공을 기대할 수 있습니다.
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더블유게임즈, ‘더블다운카지노’로 미국 모바일 게임 시장 상위 3위 달성

‘더블유카지노’는 20위 기록… 소셜카지노 게임, 미국 시장 점유율 1위글로벌 게임 개발사 더블유게임즈는 자사의 모바일 슬롯 게임 ‘더블다운카지노’가 2024년 5월까지 iOS와 구글 플레이 합산 기준으로 미국 매출 상위 3위에 올랐다고 24일 밝혔습니다. 또한, 더블유게임즈의 또 다른 소셜 카지노 게임인 ‘더블유카지노’는 매출 순위 20위에 자리하고 있습니다.소셜 카지노 게임은 현재 미국 모바일 게임 시장에서 가장 큰 장르로 자리 잡고 있습니다. 시장 조사 기관 센서타워(Sensor Tower)에 따르면, 2023년 미국 모바일 게임 시장에서 소셜 카지노 게임이 23.7%의 점유율을 기록하며 퍼즐 게임을 제치고 가장 큰 시장을 형성하고 있습니다.더블다운카지노는 2010년에 개발된 소셜 카지노 게임으로, 2024년 5월까지 누적 매출 순위에서 상위 3위에 오르는 성과를 거뒀습니다. 더블유카지노는 2012년에 개발되어 지금까지 지속적으로 서비스되고 있으며, 출시 당시 라스베가스 등의 가상 공간을 구현한 다양한 콘텐츠로 많은 게이머들의 주목을 받았습니다.슬롯 콘텐츠와 지속적인 혁신슬롯 게임의 가장 중요한 콘텐츠는 ‘슬롯’입니다. 더블유게임즈는 10년 넘게 쌓아온 슬롯 개발력과 데이터를 바탕으로 유저들에게 더욱 재미있는 슬롯 경험을 제공하고 있습니다. 또한, 다양한 경쟁 및 수집 콘텐츠를 통해 게임 플레이 시간을 늘리고, 기존 유저들에게도 끊임없이 새로운 콘텐츠를 제공하고 있습니다.더블유게임즈는 이러한 강점을 바탕으로 미국 모바일 게임 시장에서 입지를 지속적으로 확대해 나가고 있습니다. 최근에는 신규 캐주얼 게임 ‘빙고 헤이븐(Bingo Haven)’을 미국에 소프트 런칭하고 iOS와 구글 플레이스토어까지 확장하였으며, ‘수퍼브매치’, ‘잭팟 스매쉬’, ‘우리는 모두 친구’, ‘레츠 고’ 등의 신규 캐주얼 게임도 개발 중입니다.캐주얼 게임 시장으로의 확장더블유게임즈는 지속적인 신규 게임 개발에 대한 투자를 이어가며, 캐주얼 게임 장르로의 확대를 목표로 하고 있습니다. 새로운 게임 런칭과 기존 게임의 지속적인 업데이트를 통해 더블유게임즈는 모바일 게임 시장에서의 경쟁력을 더욱 강화할 계획입니다.더블유게임즈는 소셜 카지노 게임에서의 성공을 바탕으로 캐주얼 게임 시장에서도 두각을 나타낼 것으로 기대됩니다.
<피디슬롯, 무단 전재 - 재배포 및 활용 금지>2024/06/25 17:27 기준#슬롯#캐주얼게임#모바일게임#더블유게임즈추천과 댓글은 큰 힘이 되옵니다~ 꾸욱 한번 눌러주십쇼!!

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아시아 카지노 전쟁 - 日, 태국 가세에 긴장

카지노 산업 활성화로 관광업 육성 붐日, 오사카 인공섬에 첫 카지노 신설 계획… 태국도 최대 8곳 건설 추진필리핀-베트남, 투자 확대 나서… 업계 “日 개장 시 고객 유출 우려”지난 27일, 인천 중구 영종도의 파라다이스시티 외국인 전용 카지노는 화려한 실내 장식과 함께 동양인 고객들이 조용히 테이블 게임에 몰두하는 모습이 눈에 띄었습니다. 카지노 관계자에 따르면 이곳에는 하루 평균 1,200명이 방문하며, 특히 일본과 중국의 명절 기간에는 최대 5,000명까지 몰려드는 등 큰 인기를 끌고 있습니다.신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 팬데믹으로 침체된 관광 시장이 엔데믹 상황으로 전환되면서 카지노 산업도 다시 활기를 되찾고 있습니다. 특히 카지노와 호텔, 쇼핑몰, 컨벤션, 공연장 등 다양한 시설을 결합한 복합 리조트(IR)가 대세로 떠오르고 있습니다. 기존의 강국인 중국 마카오와 싱가포르에 더해 일본과 태국도 카지노 산업에 뛰어들 채비를 하고 있어 아시아가 새로운 카지노 격전지로 부상하고 있습니다.일본과 태국, 카지노 시장 진출 본격화카지노 업계에 따르면 일본의 오릭스 금융회사는 오사카 유메시마 인공섬에 약 49만 2천㎡ 규모의 IR을 건설해 ‘일본 1호’ 카지노를 개장할 예정입니다. 미국의 MGM 리조트 인터내셔널과의 컨소시엄을 통해 2029년 하반기 개장을 목표로 하고 있으며, 이를 통해 연간 2,000만 명의 관광객을 유치할 계획입니다. 연간 5,200억 엔(약 5조 1천억 원)의 관광 수익을 기대하고 있습니다.도박을 금지해 온 태국도 카지노 합법화로 방향을 틀고 있습니다. 태국 정부는 4월에 의회가 의결한 엔터테인먼트 복합단지 개발 계획을 채택했으며, 이는 카지노를 포함하고 있습니다. 태국은 2029년까지 최대 8개의 IR을 건설하고 이를 통해 관광 수익을 창출하려 하고 있습니다. 세타 타위신 태국 총리는 카지노 합법화 법안 통과 후 “잃어버린 시간과 기회를 되찾게 됐다”고 소셜네트워크서비스(SNS)를 통해 밝혔습니다.필리핀은 최근 자국의 카지노 산업 활성화를 위해 향후 5년간 국내외 기업들로부터 약 8조 원의 투자금을 유치하며, 카지노 산업을 국책사업으로 확대하고 있습니다. 베트남은 현재 10개의 카지노와 23개의 전자 게임 클럽을 운영 중이며, 2032년까지 북부 꽝닌성에 총 투자규모 21억 달러(약 2조 8천억 원)의 ‘반 돈 복합 리조트’를 건설할 계획입니다.한국 카지노 업계의 긴장한국에서는 인스파이어 복합리조트가 올해 3월 인천 영종도에 문을 열며, 19년 만에 외국인 카지노 신규 허가를 받았습니다. 현재 한국에는 파라다이스시티와 인스파이어 리조트를 포함해 총 18개의 카지노가 운영되고 있으며, 이 중 강원랜드를 제외한 17개는 외국인 전용 카지노입니다. 국내 카지노 산업은 일본과 중국 등 인접 국가의 고객 유치에 따라 경쟁력이 좌우됩니다.국내 카지노 업계 관계자는 "카지노는 \'단골\'이 많은 산업"이라며, 코로나19 팬데믹 동안에도 외국인 방한객 중 카지노 이용객 비중이 증가했다고 밝혔습니다. 문화체육관광부에 따르면 외래 방한객 대비 카지노 이용객 점유율은 팬데믹 이전인 2019년까지는 20% 안팎이었으나, 2020년에는 46%, 2021년에는 73%로 늘어났습니다.일부 전문가들은 아시아 각국의 카지노 투자 확대가 국내 카지노 산업에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 분석합니다. 특히 일본 오사카에 카지노가 개장되면 중국의 큰손 고객들이 대거 유출될 수 있습니다. 서원석 경희대 호텔관광대 교수는 "일본이나 태국에 카지노를 포함한 IR이 생기면 외국인 고객 유출은 물론 한국인들의 방문 가능성도 크다"며, "국내 카지노 산업도 경쟁력을 유지하기 위해 영업장 확장이나 환경 개선을 통해 고객 유치에 노력해야 한다"고 말했습니다.한국 카지노 업계는 향후 경쟁력을 강화하고 지속 가능한 성장을 위해 다양한 전략을 마련해야 할 것입니다.추천과 댓글은 큰 힘이 되옵니다~ 꾸욱 한번 눌러주십쇼!!

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슬롯머신의 역사에 대한 이야기

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슬롯머신의 역사는 꽤 흥미롭고 다채롭습니다.

최초의 슬롯머신은 1891년 뉴욕에서 Sittman와 Pitt가 개발한 포커 카드게임을 기반으로 한 도박용 기계장치였습니다.
이 장치는 지금의 슬롯머신과는 다르게 생겼습니다. 5장의 트럼프 카드가 일렬로 배치되면 그 조합에 따라 상을 받는 방식이었죠. 전기와 같은 외부 동력을 필요로 하지 않았고, 동전이 자동으로 나오는 것도 아니어서 가게 주인이 미리 돈을 받고 돌리는 것을 보고 있다가 결과를 읽고 직접 상 을 주는 방식이었습니다. 예를 들어, 에이스 트리플이 나오면 무료 음료 한잔, 로얄 스트레이트 플러시가 나오면 고급 시가 한 보루를 주는 식이었습니다.하지만 이 방식은 가게 주인에게 많은 불편을 주었고, 돈을 벌기에도 효과적이지 않았습니다. 게다가 이 기계는 포커 게임에서 사용되는 52장의 카드 중 하트 잭과 스페이드 10을 뺀 50장을 사용했기 때문에 이길 확률도 낮았습니다. 그렇지만 이 기계는 모든 술집 주인들의 이목을 끌었고, 다들 하나씩 갖고 싶어 했니다. 이후 동전 투입구가 생긴 변형 모델도 등장했습니다.

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